Flexible Eingabeoptionen für AsTeRICS Grid

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Flexible Eingabeoptionen für AsTeRICS Grid

Die Praxiserfahrungen bei einigen unserer UserInnen haben gezeigt: Es braucht eine große Flexibilität von Möglichkeiten bei der Bedienung eines Systems, da jeder Mensch und jede Behinderung ganz anders ist. Deshalb wurden die Eingabemöglichkeiten in AsTeRICS Grid vor Kurzem stark verbessert und erweitert.

Um möglichst große Flexibilität zu ermöglichen unterscheiden wir nun zwischen:

  • Eingabemethode: Definiert nach welcher Methode Elemente in AsTeRICS Grid ausgewählt werden,das sind z.B. unter anderem "Scanning" oder sequentielles Durchgehen aller Elemente.
  • Eingabeaktion: Definiert wie eine Aktion innerhalb eine Eingabemethode vom User ausgeführt wird (z.B. "Auswählen" bei Scanning oder "nächstes Element" bei sequentiellem Durchgehen). Eine Eingabeaktion kann hierbei beispielsweise folgendes sein: Drücken eines Buttons, einen Button 2x schnell hintereinander drücken, einen Button länger drücken, Blinzeln mit den Augen, Bewegung des Kopfes in eine bestimmte Richtung, Anspannen eines Muskels, ...

In Kombination ergeben sich damit nun z.B. folgende Eingabemöglichkeiten:

  • Scanning mit nur einem Button, zeitgesteuert: automatisches weiterschalten nach einer gewissen Zeit, auswählen durch Drücken des Buttons
  • Scanning mit nur einem Button: weiterschalten durch kurzes Drücken, auswählen durch langes Drücken (siehe Animation 1).
  • Scanning nur mit Blinzeln: weiterschalten durch kurzes Blinzeln, auswählen durch langes Blinzeln
  • Scanning mit Blinzeln und minimaler Muskelaktivität: weiterschalten durch Muskelaktivität (z.B. EMG Sensor), auswählen durch Blinzeln
  • Scanning durch Kopfbewegung: weiterschalten Kopfbewegung nach rechts, auswählen durch Nicken
  • Scanning durch ...

Die genannten Möglichkeiten beziehen sich nur auf die Eingabemethode "Scanning" und dieselbe Flexibilität ist auch für weitere 4 Eingabemethoden möglich.
Besonders hervorzuheben ist hier auch die Eingabemethode "Huffman Eingabe", welche in der Form unserem Wissen nach einzigartig ist: Es wird jedem Element ein Code bestehend aus den Ziffern 1 bis [Anzahl der Eingabeaktionen] zugewiesen. Für 3 Eingabeaktionen wären das also die Ziffern 1-3. Um ein Element auszuwählen, muss der User den Code durch Aktivieren der Eingabeaktionen in der richtigen Reihenfolge eingeben. Für ein Beispiel, siehe Animation 2.

Animation 1: Scanning mit nur einem Button: weiterschalten durch kurzes Drücken, auswählen durch langes Drücken

Animation 1: Scanning mit nur einem Button: weiterschalten durch kurzes Drücken, auswählen durch langes Drücken

Animation 2: Huffman-Eingabe, Eingabe von "1" durch Button 1x drücken, Eingabe von "2" durch Button zweimal drücken usw.

Animation 2: Huffman-Eingabe, Eingabe von "1" durch Button 1x drücken, Eingabe von "2" durch Button zweimal drücken usw.

Info: Die genannten Funktionen wurden im Rahmen des Projektes "Wissensdrehscheibe für barrierefreie Technologien", gefördert von der MA23 der Stadt Wien, entwickelt.